看板 PlayStation
https://i.verb.tw/UYC6ZJyn.jpg
那位曾設計出阿姆斯壯參議員的韓國藝術家,剛剛執導了 2026 年最強遊戲之一,而遊戲業 界終於開始關注他了。 趙容熙(Cho Yonghee) 曾任《尼爾:自動人形》的武器美術概念設計,也是《潛龍諜影崛 起:復仇》的角色設計師——他正是創造出阿姆斯壯參議員(Senator Armstrong) 經典形 象的幕後功臣。而他最近剛完成了他在卡普空(Capcom)的執導處女作《人機迷網》(Prag mata)。 這並非小小的跨越。這是一位在多部最具風格化、最具代表性的遊戲背後深耕多年,默默磨 練個人願景的藝術家,隨後走進全球最負盛名的遊戲工作室之一,並交出了一個全新的原創 IP。這部作品已成為 Steam 上評價最高的卡普空遊戲之一,評分僅次於《惡靈古堡 4》等? 世經典。 該作自 2020 年發表後經歷了多年的「開發地獄」,趙容熙領導團隊經歷了六年 的反覆試錯與精進,最終成功落地。這種職業生涯的弧線絕非偶然。 這件事之所以值得討論,是因為其背後的背景。開發《劍星》的韓國公司ShiftUp 公開慶祝 了趙容熙的初次亮相,並表示:「看到韓國導演趙容熙產生如此巨大的影響力,我們感到非常 自豪。」而曾與趙合作、眼光極其挑剔的《尼爾》創作人橫尾太郎也發文稱讚,表示他必須 親自玩玩《人機迷網》。 這不僅僅是一場成功的遊戲發布,更是一個訊號:下一代「作者型」遊戲導演不再僅限於日 本或西方。事實上,在大多數玩家認識他之前,業界早已默默記住了趙容熙的名字。 所以,這裡有一個值得思考的問題:現在還有多少藝術家正隱身於你最愛遊戲的製作名單中 ,默默醞釀著一場沒人預見的大爆發? 很多設定突然覺得都瞬間說得通了 成功絕非偶然啊…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.242.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1777796870.A.FC2.html ※ 編輯: ohlong (223.143.242.86 臺灣), 05/03/2026 16:30:12 ※ 編輯: ohlong (223.143.242.86 臺灣), 05/03/2026 16:31:48
NexusPrime: 是他指導團隊把黛安娜做成這樣的人設跟個性吧? 這確 05/03 18:10
NexusPrime: 實很讚,這是大家都喜愛的可愛小女孩的樣子 05/03 18:10
aegis80728: 不只是人設成功,遊戲系統也打磨得很好 05/03 19:56
aegis80728: 結合射擊與解謎的要素使遊戲本身具有挑戰性,加上晶 05/03 19:56
aegis80728: 片功能衍伸各種流派玩法,耐玩度不錯 05/03 19:56
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 05/03 19:56
Xray2002: 休跟黛安娜的對話互動寫的蠻好,各種人事物透過黛安娜 05/03 20:15
Xray2002: 的角度去看,休再分享自己的經驗跟想法,不是那種擺明流 05/03 20:15
Xray2002: 水帳充內容而已 05/03 20:15
newtypeL9: 居然是韓國人,好厲害 05/03 21:29
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 05/03 21:29
newtypeL9: 人機迷網不管是人設、劇情、還有動作都做得很好,能做 05/03 21:30
newtypeL9: 出這樣的遊戲不簡單 05/03 21:30
HappyPoyo: 哪個變態敢動戴安娜歪腦筋我就呼叫阿姆斯壯 05/03 22:21
yuchiuan1231: 延期再延期共花六年 我反而覺得是試錯很多 05/04 02:54
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/04 02:54
yuchiuan1231: 整體很棒 但蠻有惡靈團隊在幫忙感覺 05/04 02:56
yuchiuan1231: 一看製作名單有 上面總監還有一個安保康宏 05/04 02:56
windfeather: 花最多時間的應該是戰鬥玩法的調整吧 05/04 10:36
windfeather: 新穎的風格,整個戰鬥數值和節奏都需要不斷調整 05/04 10:37
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 05/04 10:37
BSpowerx: 回頭看第一支PV 裡面展示的要素全部都沒做出來、可想見 05/04 12:17
BSpowerx: 中間砍掉重練多少次了 05/04 12:17
ronga: 第一支PV是發生在地球紐約,且地球有一大部分變黑色的 05/04 12:32
ronga: 休隨身攜帶3d打印機,可以直接在紐約市打印 05/04 12:32
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 05/04 12:32
ronga: 很明顯整個故事都改過。紐約的素材就用到第二關卡中 05/04 12:33
sugoichai: 之前沒用到的素材,現在可以直接拿去用在二代了 05/04 13:13
sugoichai: 看這勢頭,DLC和續作是完全不用擔心 05/04 13:13
sugoichai: 恭禧3A新IP成功,這在現代遊戲圈越來越不容易了 05/04 13:14
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 05/04 13:14
soma2016: 事實證明日本現在只能靠他們瞧不起的外國人才能做出好遊 05/04 13:58
soma2016: 戲了。 05/04 13:58
vincent3768: 笑死樓上光看文字就猜到是搜馬 05/04 15:29
NexusPrime: 26樓真可悲,想不到怎麼酸用這種可笑的方式來說 05/04 16:47
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/04 16:47
freeblade: 笑死 請問全團隊都是外國人嗎? 有點邏輯好不好 05/04 17:30
soma2016: 大概很多中國和韓國人吧。 05/04 17:55
soma2016: 中國人能力比日本人好太多了,法爾康也說過這件事。 05/04 17:55
aaronpwyu: 突然對話風格一轉 原來是特殊單位來了www 05/04 18:24
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/04 18:24
sugoichai: 中國人能力要是有比日本人好,遊戲業早就不是這樣了, 05/04 21:51
sugoichai: soma可能剛開始玩遊戲,不太了解遊戲業狀況,如果你有 05/04 21:51
sugoichai: 興趣,建議先多做一點功課比較好。 05/04 21:51
sugoichai: 用雲的真的不會讓自己長見識,人生不長,用心一點才能 05/04 21:52
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 05/04 21:52
sugoichai: 讓人生多采多姿。 05/04 21:52
HappyPoyo: 索馬以前讚美過ff12和異度神劍 05/05 08:58
h75311418: Soma 超雲笑死 05/05 15:08
h75311418: 連大概都能猜了 05/05 15:08
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 05/05 15:08