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惡靈古堡從4代開始就有動態難度系統 攻擊越準確、受傷越少,能取得的彈藥會變少 當時只是掉落的彈藥會變少,但是固定能撿到的彈藥數量不變 所以感受還沒那麼深(畢竟打得準等於消耗的彈藥少,差距並不大) 但是到後面重製的系統就越來越誇張了 現在在看Re9的影片,如果你打得很準,那打破箱子撿到的彈藥都只會剩2、3發 這樣也太哭爸了吧?玩的好就要被懲罰是什麼道理? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.76.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772288330.A.6EA.html
gaym19: 惡靈古堡邏輯 你越窮你就越富 02/28 22:20
kaj1983: 到時候火力太強又嫌不夠恐怖 02/28 22:21
gaym19: 而且這代里昂更誇張 手斧在手萬物皆可彈 02/28 22:21
devilshadow: 技術好的不影響啊 02/28 22:22
kaj1983: 玩的好還真的沒差 02/28 22:23
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 02/28 22:23
zizc06719: 沒感覺,子彈一直都好多,而且操控里昂時還有無敵斧頭 02/28 22:23
scott032: 怕你無聊啊 高手最怕難度不夠 02/28 22:25
dby9dby9: 敵人全清,沒什麼用斧頭,打完結局還剩蠻多子彈的 02/28 22:30
probsk: 往好處想 這是對手殘黨的救濟 02/28 22:31
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 02/28 22:31
spfy: 從2就有在看影片和實況 感覺是爛到徹底沒救或泡槍中手比較困 02/28 22:34
spfy: 擾吧 前者是動態難度也沒救 後者有可能剛好卡到臨界點缺子彈 02/28 22:35
tomuy: 你是不是沒玩過四代 可以囤到整個公事包都是手榴彈 02/28 22:35
spfy: 但大部分人應該Z>B? 02/28 22:35
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 02/28 22:35
forsakesheep: 我Re4還沒玩,原版4代我就喜歡囤滿手榴彈跟彈藥 02/28 22:36
tomuy: 雖說是動態難度 也沒這麼誇張 02/28 22:37
forsakesheep: 湯姆咪你玩Re9了嗎?我看那個彈藥量真的少到誇張 02/28 22:42
Fezico: Re一部分就是玩資源管理阿? 02/28 22:46
Kroner: 關節痛就老人病 02/28 22:46
andy1816: RE2沒有就是了,但RE3會因為你完美迴避次數而提升難度 02/28 22:46
aa0968: 怎麼會有彈藥問題 各位不是都把里昂當隻狼玩W 02/28 22:54
forsakesheep: 就是這種你越會資源管理就給越少資源的系統很哭啊 02/28 23:04
gdrs: 這關係到的不是過關評價嗎?你開太多槍可是會扣分的 02/28 23:10
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 02/28 23:10
forsakesheep: 我很爛,原版4代之後就沒在管評價了 02/28 23:11
moon0308: 完全沒感覺只掉兩顆子彈資源還是很充足 02/28 23:40
reader2714: 沒感覺啊 我破完了 里昂資源完全溢出 葛雷斯也算多 02/28 23:46
reader2714: 葛雷斯最後一段打完身上還一堆血包和材料扣著沒用 02/28 23:46
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 02/28 23:46