剛看虛幻引擎藍圖節點介紹的網頁
https://unrealengine4tdat.blogspot.com/2017/05/70blueprint-node.html?m=1
也只是小部分一個節點的集合而已。
如果要以寫程式(C++)方式的人,
他要怎麼知道「我如果需要實現某個功能需要
查找哪個函式的名字呢?」
其實相同的問題也可存在於Unity,
因為Unity沒有藍圖系統,一切功能的實現
都必須靠代碼,如果不對函數的功能盡量了解
是做不了事的。
比如播放音效、播放動畫、使物體朝向主角...
都與某個API(函式)有關。
事實上,現在似乎已經有AI 生成所需功能
(功能係根據開發者即時給予的描述需求,
前幾個月還只是在某個網頁貼上api,生成
藍圖的json(?)碼後複製貼到虛幻藍圖編輯器
它會自動轉換成藍圖,現在不知道已經可否
直接在虛幻引擎中生成了?)
這樣一來,開發者需要熟悉UE C++API的必要
性又少了一些。
不過也唯有由於是出現了強大的AI,或許
可以更系統的整理遊戲開發的細微差異的
不同面向的功能,甚至能夠詞典化。
在一些比較不複雜的業務上,例如VBA的書,
我有看過類似詞典的功能形式
就類似這種的
Excel VBA 範例字典:自動化處理不求人 (上冊),隨書附贈《Excel VBA × ChatGPT 新手
練功坊》 手冊
できる大事典 Excel VBA
遊戲開發如果也可以有這種東西就太好了吧?
雖然現在有AI可能更不必要,
但如果真的看到這種東西出現,也算是
了卻一樁心願。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.7.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772206043.A.FEF.html