作者error405 (流河=L)
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標題Re: [閒聊] Hell Grind 超能力戰鬥影集
時間Tue May 26 09:02:14 2026
這部做成電影去坎城影展(非官方外圍)放映了 號稱花了50萬美刀
看來要挑細節還是挺燒錢
首部AI電影長片《Hell Grind》幕後分析:50萬美元預算、80%燒在算力、棄用98%以上
片段
https://www.koc.com.tw/archives/643604
今年坎城影展期間,一部名為《Hell Grind》的電影在坎城放映引發了科技與影視產業的
高度關注。這部片長 95 分鐘的奇幻動作片,號稱是全球第一部「完全以 AI 生成」的長
篇電影,由舊金山 AI 新創公司 Higgsfield 操刀,僅花了 14 天、15 人團隊,就完成
整部電影的創作,不過這部影片並不便宜,總預算高達 50 萬美元(約合新台幣 1,625
萬元),跟一般人認知 AI 影片就是低成本的既定印象不同。
Higgsfield 這間公司大家應該會覺得有點眼熟,該公司是一間 AI 影片生成服務提供商
,在 YouTube、Facebook、X 上都進行了相當高強度的廣告推廣,在 Seedance 2.0 推出
之後更是推出過好幾部讓人印象深刻的 AI 影片,蠻多都具備好萊塢電影(或影集)的水
準,如之前我們介紹過的「Zephyr」機甲美少女 K-POP 影片就是他們的示範作品:
《Hell Grind》是一部怎樣的電影?
《Hell Grind》是一部奇幻動作片,由導演 Aitore Zholdaskali 執導,並與曾兩度入選
坎城官方單元的哈薩克導演 Adilkhan Yerzhanov(作品《The Gentle Indifference of
the World》)共同編劇。劇情描述四名街頭小偷:Roco、Lulu、Jax 和 Rein,在一次搶
劫中意外觸發了古老神器,導致 Lulu 被傳送到地獄。主角們為了救回同伴,踏上了穿越
西藏寺廟與封建日本的跨國冒險。官方用一句話總結這部片的調性:「奇幻是悲劇,動作
是悲傷。」(Fantasy as tragedy. Action as grief.)
從預告片來看,畫面風格偏向黑暗奇幻,包含大量怪物、神話生物與動作場面。雖然人物
表情比起一般 AI 生成影片更加自然,但仔細觀察仍可辨識出 AI 的痕跡。
驚人的數字背後:50 萬美元預算怎麼花的?
據悉,《Hell Grind》的總預算為 50 萬美元(約新台幣 1,625 萬元),聽起來雖然遠
低於好萊塢同類型電影(傳統成本約 5,000 萬美元,即新台幣 16.25 億元),但其中高
達 40 萬美元(約新台幣 1,300 萬元),80% 的預算都是花在 AI 算力成本上,真正用
於人員薪資與後製的費用反而只是少數。
製作流程也遠比想像中燒腦,僅電影前 25 分鐘的內容,團隊總共生成了 16,181 段 AI
影片,但其中絕大多數都有瑕疵,包括:角色眼神不對、面部表情僵硬、鏡頭穿幫….等
,最終只篩選出 253 個可用的鏡頭,篩選率高達 1/64,不到 2%,花費高達 69000 美
金(編按:一般來說不用抽這麼多卡,應該是該團隊對品質要求比較高)。
更驚人的是,為了讓 AI 精準生成每個畫面,團隊必須撰寫極其詳盡的提示詞。平均每
15 秒的畫面,就需要寫出高達 3,000 字的提示詞
該公司的項目負責人也在 YouTube 上詳細的分享了該部電影的完整創作過程:
使用工具:Dreamina-Seedance 2.0 + Soul Cinema + Soul Cast
《Hell Grind》的技術底層並非單純依賴單一 AI 模型,根據負責人說明本片使用了多
套 AI 工具協作:
Dreamina-Seedance 2.0:由位元組跳動(ByteDance)旗下的 Dreamina 團隊開發的
影片生成模型,Seedance 2.0 於 2026 年 4 月正式對 Higgsfield 用戶開放,是當前最
強的 AI 影片生成模型之一。
Soul Cinema:Higgsfield 自有的專屬模型,專門處理角色一致性與世界觀連貫性,
確保 AI 生成的畫面在長片中不會產生角色外觀飄忽不定的問題。
Soul Cast:另一套 Higgsfield 自有模型,專注於角色陣容管理。
Higgsfield 創辦人 Alex Mashrabov 在 LinkedIn 上表示:「《Hell Grind》是向整個
產業發出的一個信號,展示了這項技術在規模化之後的能力。同等級別的傳統電影製作成
本大約是 5,000 萬美元,而我們用不到 50 萬美元就完成了。」
爭議:「坎城放映」不等於「坎城影展」
雖然多家媒體都使用了「在坎城影展首映」的說法,但坎城影展官方發言人明確表示,《
Hell Grind》「並未列入官方 Festival de Cannes 節目」。實際情況是,《Hell Grind
》是在坎城當地由第三方舉辦的產業活動(Industry Event)中放映,更具體地說,是
5 月 16 日在 Vieux Port 舉辦的私人產業預覽,以及 5 月 21 日在 Cinema Olympia
的市場放映。這些活動雖然發生在坎城影展期間,但並非坎城影展官方選片的一環。
分析:AI 電影的現實與迷思
《Hell Grind》的出現,戳破了許多人對「AI 拍片很便宜」的直覺想像。50 萬美元的預
算雖然遠低於好萊塢標準,但對於獨立創作者或小型工作室而言,仍然不是一筆小數目。
更何況 80% 的經費都燒在 GPU 算力上,而非人力成本,這意味著隨著算力價格的下降,
這類 AI 電影的成本確實有機會大幅降低。
然而,不到 2% 的畫面可用率也揭示了另一個殘酷事實:目前的 AI 影片生成技術,距
離「一鍵生成可用的長片」仍有相當距離。每一段可用的 15 秒畫面背後,可能需要付出
相當多次的失敗嘗試,而且一般人也很難使用 Higgsfield 的昂貴工具(該公司收費並不
便宜)與每段影片動輒 3,000 字的精細提示詞撰寫。
但從產業影響來看,AI 長片在可預見的未來還不會取代傳統電影,但它確實打開了一扇
門,對於無法負擔好萊塢高昂製作成本的創作者來說,50 萬美元就能產出一部 95 分鐘
的類型片,這在五年前是無法想像的。
Hell Grind 的前 22 分鐘片段已經在官方頻道釋出,有興趣的朋友可以看看,水準相當
不錯:
結語
《Hell Grind》無疑是 AI 影視創作史上的一個里程碑,它是第一部完全由 AI 生成的長
篇電影,從角色一致性、世界觀連貫性到敘事結構,都展現了當前技術的極限。但同時,
它也是一面照妖鏡,反映出 AI 電影距離真正取代傳統製作還有很長的路:高昂的算力成
本、極低的生成良率、以及遠比想像中更耗費人力的提示詞工程,都說明了「AI 拍片」
四個字可能被大眾嚴重低估了其真實難度。
對於電影迷來說,或許真的可以暫時安心,傳統電影暫時還不會被淘汰,但取代一些特效
後期製作應該是沒什麼大問題的,也相信之後我們也會看到越來越多這類型的電影出現。
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推 sellgd: 人物細節和時程比人工CGI快太多了 05/26 19:33
→ Jotarun: 快但是不能用有屁用 05/27 01:01