看板 AI_Art
https://x.com/saika_aiart/status/2057736058012684713 AI插畫新手向 『故意不加入的負面提示詞』10選 您是否將負面提示詞像範本一樣塞滿進去,當作提升品質的咒語來使用? 其實這樣做反而會限制AI的表現力和自由度,有時還會導致只能生成「平庸的圖畫」…… 。 這次, 「故意排除的」 「關鍵時刻卻不加入的」 我們將以「逆向思維」來清楚解說這樣的負面提示詞10選! ---- 1. 會消除景深(背景模糊)效果 【Blurred background】 理由: 人們常為了「不想要背景模糊」而加入,但指定這個會讓AI傾向優先生成「整體對焦清晰 」的狀態。 結果,廣角鏡頭的景深感,或是利用前景模糊營造的電影感演出都會變弱,畫面的立體感 也會消失。 ---- 2. 會消除動漫風的豐富質感 【Photorealistic / 3D】 理由: 為了「避免寫實風格」而常加入,但對高性能的動漫系模型來說,反而會產生反效果。 像邊緣光(rim lighting)或現代動漫遊戲CG那樣富有層次的陰影表現,也會被視為「寫 實元素」而排除,結果容易變成「扁平無層次的圖畫」。 ---- 3. 會消除構圖的動感 【Cropped / Out of frame】 理由: 為了「防止頭部或身體被裁切」而常加入的標籤,但這樣AI就會試圖安全地將角色整體納 入畫面。 結果,低角度鏡頭的震撼力,或是故意讓元素逃出畫面的粗獷構圖會消失,容易變成平凡 的紀念照式構圖。 ---- 4. 會消除復古・懷舊感 【Monochrome / Vintage】 理由: 為了避免黑白表現或老舊質感而常加入,但如果強度過高,甚至會連「空氣感」一起消除 。 即使是只想讓背景局部呈現褐調,或在黑暗奇幻風格中想加深陰影時,AI也會強行校正成 「明亮多彩的圖畫」,導致厚重感和氛圍變弱。 ---- 5. 會束縛動感的雙手姿勢 【Mutated hands】 理由: 作為防止手部失真(破綻)的定番,但建議保持等倍加入。 特別是像(mutated hands:1.4)這樣極端強調時,AI會對手的描繪變得過度敏感。 結果,「伸出手來朝向這裡」「手指複雜交疊」等本該充滿魅力的躍動感姿勢,也會被視 為「異常形狀」而避開。 6. 會削弱景深感 【Wide shot】 理由: 「想讓角色看起來更大」而常加入,但廣闊空間表現或與背景的距離感容易消失。 特別是在 cinematic composition 或 environmental shot 類型的演出中,「空間的廣 闊感」本身就是魅力所在。 因此加入 wide shot 時,與背景的距離感或景深會減弱,容易變成壓縮感強烈的侷促畫 面。 ---- 7. 會壓抑躍動感十足的姿勢 【Dynamic pose】 理由: 害怕姿勢崩壞而否認強烈動作的表現時,AI 容易傾向於穩定的直立姿勢。 結果,contrapposto 或 twisting waist 等身體扭轉會消失,容易變成棒立感強烈的單 調立繪。 ---- 8. 會削弱光線的演出效果 【Lens flare / Bloom】 理由: 「想避免畫面太刺眼」而常否認,但適度的 bloom 或 lens flare 是營造「空氣感」的 重要元素。 完全否認的話,連遊戲 CG 風的戲劇性燈光,或夕陽・夜景的幻想感都會喪失,容易變成 無機質的畫面。 ---- 9. 會消除線條的氣勢與粗糙感 【Sketch / Rough lines】 理由: 「想畫出乾淨的線稿」而常否認,但粗糙線條的晃動也連結著「躍動感」或「手繪感」。 特別在 action scene 或 anime key visual 類型中,略帶粗糙的線條氣勢能帶來迫力, 完全排除反而可能減損魅力。 ---- 10. 會消除 AI 特有的「趣味」與個性 【Worst quality / Low quality(過度強調)】 理由: 這是防止畫質下降的經典負面提示,但過度強調 (worst quality:1.4) 或 (low quality:1.5) 時,AI 容易優先「不犯錯」。 結果,構圖・表情・燈光等都會傾向「安全取向」,個性或偶然的趣味性容易消失。 ※不是要刪除,而是將強調度控制在 1.1~1.2 程度,或保持等倍使用會比較好 ---- 【負面提示的構成中需要注意的事項】 最常見的錯誤,就是「不管三七二十一塞一大堆負面提示」。 負面提示塞太多時,AI 會開始最優先「不犯錯」。 結果, ・平庸的構圖 ・安全的燈光 ・平均的表情 ・不崩壞但也毫無印象的畫 容易收束至此。 特別是最近的高性能模型,有時允許些許崩壞,反而更容易產生大膽的構圖・空氣感・獨 特的燈光・偶然的表現。 負面提示不是 「提升畫質的魔法」, 而是 「控制 AI 自由度的煞車」。 因此, 比起「禁止什麼」, 更重要的是思考「想活化什麼」 -- 他附的圖還行 https://pbs.twimg.com/media/HI6MCQFbwAA90wi?format=jpg&name=large https://pbs.twimg.com/media/HI6MCc6a8AAAsOY?format=jpg&name=large https://pbs.twimg.com/media/HI6MCc1bcAAbBIK?format=jpg&name=large https://pbs.twimg.com/media/HI6MCi8aIAAWrHR?format=jpg&name=large 我這邊自己慣用的是 simple_background,bad quality,worst quality,worst detail,sketch,censor,,web_address, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.237.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1779518647.A.9D1.html
sudekoma: 他發現負面提示詞會削減骰子的面數讓骰出的變化變少 05/23 17:02
sudekoma: 但「活化」其實就是增加難操控的要素讓成果更不穩定 05/23 17:03
sudekoma: 真的要靠增減指示詞做到他所說的景深、光線效果和動感 05/23 17:05
sudekoma: 從範例來看會覺得並不實際 05/23 17:05
sudekoma: https://imgpoi.com/i/2XXWKD.jpg 05/23 17:09
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 05/23 17:09
sudekoma: https://imgpoi.com/i/2XX8OV.jpg 05/23 17:09
sudekoma: 負面提示詞加滿一樣能營造明暗、散焦、景深 05/23 17:10
sudekoma: 他的狀況比較接近內心已經有更明確的畫面想要達成 05/23 17:12
sudekoma: 卻發現模型怎麼骰都骰不到,才決定解開提示詞束縛 05/23 17:12
Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 05/23 17:12
sudekoma: 解開束縛後往往就是變成脫韁野馬,骰得更累更久 05/23 17:15
sudekoma: 走到這一步其實應該要擺脫提示詞迷思了 05/23 17:16
sudekoma: 到頭來還是只能跟即夢2.0一樣 05/23 17:17
sudekoma: 準備好要抄的範例光影、範例用色、範例構圖交給AI組合 05/23 17:18
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 05/23 17:18
sudekoma: 才能接近心目中要的畫面 05/23 17:19
sudekoma: 看是用NAI的potion機能,或者回頭練controlnet 05/23 17:22